深圳市腾讯计算机系统把3天角色动画压成15分钟:美术省下的钱,正在流向哪里? ChinaJoy开幕前一天,腾讯互娱披露:去年科隆展推出的美术全流程AI工具,把角色动画制作周期从3天压缩到15分钟;同一周,网易把AI写进美术资产全流程。美术是AI落地最成熟的环节——但效率红利没有直接变成利润,腾讯控股一季度账本上首次出现“AI吃掉8个百分点”的量化披露。 发生了什么:一串可以核验的数字 7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上,腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超披露,腾讯去年在科隆展推出的游戏美术全流程AI工具,可将角色动画制作时间从3天压缩至15分钟。本届ChinaJoy上,腾讯又带来AI游戏创作平台“代号Craf”,用户通过与AI对话即可搭建游戏。 上证报 7月31日,以“与AI同游”为主题的第23届ChinaJoy在上海启幕,汇聚近900家参展企业。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然透露,国内游戏企业AI研发应用率已达86.36%;伽马数据《2026中国游戏产业AI发展报告》测算,AI成熟落地有望为国内游戏市场创造533亿元至846亿元的增量空间。 中证网 3天 → 15分钟 腾讯美术全流程AI工具的角色动画制作周期(去年科隆展推出,今年7月30日CDEC披露) ≈288倍 按工时折算的提速(4320分钟÷15分钟),未计入质量与人工复核成本 86.36% 国内游戏企业AI研发应用率(中国音像与数字出版协会,ChinaJoy期间披露) 533亿–846亿 伽马数据测算AI成熟落地带来的国内游戏市场增量空间(元) +75% 腾讯魔方工作室《异人之下》“实时AI武术动作生成”的人力效率提升(腾讯2025年报口径) 时间线:这条“美术重构”从去年科隆展铺到今年ChinaJoy 2025年(去年)科隆游戏展 腾讯推出美术全流程AI工具,动画周期3天→15分钟的数据由此而来 2026-07-25 景德镇“手工瓷业遗存”列入《世界遗产名录》(我国第61项);腾讯×景德镇《数字景德镇·瓷都小匠》作为全球首款申遗主题小游戏上线,融合AI数字人、AI 3D生成、AI+PCG 2026-07-30 CDEC高峰论坛,余睿超披露3天→15分钟并给出判断:AI影响正“从生产端向体验端延伸” 2026-07-31 第23届ChinaJoy开幕,腾讯游戏以15款产品亮相N4展馆,集中展示“AI全家桶” 腾讯与网易的AI美术对位:一个拼工具链,一个拼全流程 主体 AI美术布局 关键口径 对外开放 腾讯 美术全流程AI工具(动画3天→15分钟);《LAP拉普》覆盖美术生产全流程,集成AI创作、工作流协同、资产管理及 区块链存证 ;《MagicDawn》空间音频/全局光照/AI包体压缩;《MagicLomix》AI原生引擎 AI渲染三层架构:游戏引擎配套工具链、面向实时渲染的专用AI推理引擎、AI渲染运行时管线 余睿超称技术开放“不分体量大小、不分地域国界”,中小团队与海外独立工作室可共享 网易 将AI深度整合至美术资产全流程;伏羲天工美术平台 网易人工智能实验室算法专家、伏羲天工美术平台技术负责人侯杰:AI对游戏研发的赋能“已从单点辅助阶段进入对实际生产流程进行系统性重构的新阶段” 对内服务项目提效,对外开放创作工具 元境(报道未点明股权归属) 自研3D AIGC工具,以“管、搜、生、评”为特色;配套Agentic AI内容生成工具 已能实现生成结果的自动量化评价 — 行业侧同步出现硬件与系统的卡位:华为鸿蒙提供“一次开发多端部署”与游戏技术工具套件,高通发布骁龙Game AI SDK。 中证网 关键一问:省下的美术成本,变成利润还是被继续卷进去? 目前披露的证据指向“两头下注”,而不是单一答案: 利润端:效率红利被AI基建成本部分抵消 腾讯控股2026年一季度毛利同比增长11%至1113亿元,毛利率由56%升至57%——但财报明确说,增幅“部分被AI相关设备折旧及运营成本增加抵消”。更关键的是首次量化披露:剔除AI新产品影响,Non-IFRS经营利润实际同比增长17%至844亿元, AI投入拉低了经营利润增速约8个百分点 。 圆维度(新浪) 投入端:省下的钱被重新砸进AI 一季度研发投入225.4亿元(同比+19%)、资本开支319.4亿元(同比+16%);管理层此前透露,2026年对AI新产品的投入将从2025年的180亿元翻倍至至少360亿元;2025年全年研发857.5亿元、资本开支792亿元,均创历史新高。 新浪财经 腾讯2025年报报道 产出端:更多内容被更快造出来,供给开始拥挤 TapTap今年上半年新品数量较去年同期“几何级增长”(金山世游发行副总裁刘异口径);腾讯《人是不能飞的》由一人团队借AI辅助代码生成完成开发;“代号Craf”让无编程基础用户对话建游;小游戏生态中IAP月活达3亿。 证券日报 中证网 把三组证据放一起看:美术效率红利没有直接落袋,而是被重新投入AI基建与内容供给。“省下的成本”目前更像换挡再加速的燃料——而这正是“继续卷”的另一面。 头部效应:工具被拉平,壁垒反而抬高 行业对“AI工具”本身的态度正在降温。世纪华通总裁谢斐说,AI算力、大模型能力正褪去稀缺属性,“如同早年的公路、水电、网络一样”,成为普惠基础设施;“当行业的技术门槛被无限拉平,真正拉开差距的就不再是工具本身”。 中证网 但另一面,供给端已经失衡:刘异直言市面上所谓AI游戏“90%只是套了一个概念”,AI原生游戏每次交互都消耗token,免费内购模式意味着要把90%免费用户的成本压力转嫁到10%付费用户身上——这是尚未被解决的商业化痛点。头部厂商则依托自研算力和完整AI工业化管线打磨长线精品,与中小团队在研发投入、内容打磨、长线运营上的差距持续拉大。 中证网 腾讯的有利条件是可量化的:2025年报显示AI已推动游戏内容制作效率、用户体验与营销效益提升——《和平精英》AI NPC玩法体系累积体验用户1.1亿、最高日活跃1770万;《异人之下》实时AI武术动作生成较手工K帧人力效率提升超75%,训练数据耗时从“小时级”缩短至“分钟级”;混元3D系列模型在开源社区下载量突破300万。 腾讯2025年报报道 对照口径:网易2026年一季度游戏及相关增值服务净收入257亿元(同比+6.9%),公司整体研发投入45亿元——《梦幻西游》电脑版同时在线最高390万创历史新高。 游戏葡萄(东方财富) 主体档案:深圳市腾讯计算机系统的底子与风险 注册底子: 1998-11-11成立,注册资本6500万元,法定代表人、董事长兼总经理马化腾,注册地深圳市南山区腾讯大厦,经营范围含网络游戏出版运营;2024年报参保人数4237–4238人;2025年6月获中国软件行业协会AAA信用评级。 天眼查·工商基础信息 天眼查·信用评级 控制与投资: 100%控股北京英克必成科技有限公司等,对外投资40家,含财付通(95%)、北京驿码神通(100%)等。 天眼查 主体边界提示: 上文3天→15分钟的工具、225.4亿元研发投入等均为腾讯控股(00700.HK)及其互娱体系披露口径;本档案为深圳市腾讯计算机系统有限公司(注册主体)口径,两者不可混同。 已核验风险一例: 曾因侵害发明专利权纠纷被起诉,关联案号(2021)沪73知民初235号(博泰车联网科技(上海)诉上海联闳等,上海知识产权法院),现见材料为民事裁定书,未见终审结论;其风险模块中知识产权类案由出现频次较高,其余案件本次未逐项核验。 天眼查·企业天眼风险 观察(分析判断,非事实陈述):腾讯把区块链存证直接做进美术生产工具《LAP拉普》,与AI生成资产的权属、训练数据版权纠纷高发的大背景互为对照——在AI资产归属规则尚未落定前,头部先把存证做进管线,也是一种合规前置。 接下来验证什么 从工具到管线: 15分钟动画AI是否进入在售产品的实际制作流程——目前披露仍停留在工具能力层,未见“某款已上线产品用该工具完成动画”的对应数据。 token成本怎么消化: 刘异指出的“90%免费用户成本转嫁10%付费用户”是行业级痛点,腾讯AI原生游戏与Craf平台的免费策略如何落地,是商业模式的验证点。 对外变现: 网易伏羲天工美术平台对外开放后的外部收入;腾讯Craf能否真正吸引独立开发者形成生态。 财报对账: 下半年腾讯游戏流水能否覆盖持续加码的AI投入——管理层已明确“不用短期季度目标约束AI新产品”,这意味着验证窗口被拉长。 来源 中证网《与AI同游:竞争回归内容本质 头部效应持续强化》 上证报《腾讯互娱余睿超:从生产端迈向体验端 AI正在重构游戏生态》 证券日报《腾讯游戏“AI全家桶”亮相ChinaJoy 2026》 新浪财经《腾讯一季报出炉!关于AI,马化腾发声》 圆维度(新浪)《腾讯交出一份“矛盾”的Q1成绩单 利润被AI“吃掉”8个百分点》 腾讯新闻《腾讯发布2025年全年业绩:AI驱动盈利创新高》 游戏葡萄(东方财富)《网易游戏Q1收入257亿,管理层点名燕云》 天眼查|深圳市腾讯计算机系统有限公司·工商基础信息 天眼查|深圳市腾讯计算机系统有限公司·企业信用评级 天眼查|深圳市腾讯计算机系统有限公司·企业天眼风险