浙江世纪华通集团把《森盒》摆进ChinaJoy:AI“造世界”的门槛降了,付费验证还没开始 8月1日,ChinaJoy N4馆,世纪华通展台的“AI+LAB”创新专区里,《森盒》首次向线下玩家开放体验——实拍一张家具照片就能生成3D模型,上传户型图即可自动完成空间排布。 [1] 但这款被拿来当作“AI落地样板”的产品,并不是世纪华通自研:它出自第二届“数龙杯”全球AI创新大赛获奖团队生境科技。 [2] 世纪华通是赛事主办方与资源方,提供算力、曝光和资本对接,却未披露任何分成安排。 [2] 这届展会的看点是:一家刚预告“半年净利43亿至47.7亿元”的游戏公司 [3] ,正急着向市场证明它的AI叙事不只是PPT。 先看数字:人气是流量,商业是问号 万名级 《森盒》二测用户规模 [2] 3.5亿次 全网相关短视频总播放量 [2] 9.5分 海外评分(平台口径未披露) [2] 2026年10–11月 《森盒》预计全球上线 [2] 《森盒》在第二届“数龙杯”拿的是“最具商业价值奖”。 [2] 它的开发者生境科技由95后创始人刘紫东创立,建筑与计算设计专业海外背景,瞄准的是文本、图像、视频之外的“3D空间生成”赛道。 [2] 注意一个时间差:产品尚未全球上线,海外评分9.5分的具体平台与样本口径也没有披露——目前能确认的“人气”都来自短视频流量与二测用户,而非付费数据。 约220亿元 2026上半年营收预告,同比+28% [3] 43亿–47.7亿元 2026上半年归母净利预告,同比+61.87%~79.57% [3] 378.98亿元 2025年营收,同比+67.55% [5] 56.05亿元 2025年归母净利,同比+362.02% [7] 把两边数字放在一起,才看清世纪华通在展会上“秀AI”的动机:游戏主业已经打出历史级业绩——2025年营收378.98亿元、归母净利56.05亿元 [7] ,2026年上半年归母净利预告区间已达43亿至47.7亿元,逼近去年全年 [3] 。市值的下一段故事,需要AI来填:从纯游戏厂商讲成“游戏+AI”双赛道科技企业。 [9] “数龙杯”就是这个故事里最便宜、最接近“生态”的抓手。 时间线:从“数龙AI”到《森盒》首秀 2025年(首届) 世纪华通成立AI发展与管理委员会,启用“数龙AI”子品牌,举办首届“数龙杯”全球AI大赛。 [5] 2025-11-12 撤销其他风险警示,股票简称由“ST华通”变回“世纪华通”,涨跌幅限制由5%恢复至10%。 [5] 2025-11-19 / 11-27 《永恒之塔2》韩国上线(公测平均日活150万、46天收入破1000亿韩元);互动平台确认上海松江数据中心已盈利、深圳未盈利,算力业务对收入和利润影响仍小。 [8] [4] 2026-04-02 第二届“数龙杯”启动,设AI游戏、AI应用、AI智能体三大赛道,200余支团队报名、征集近百款AI作品。 [2] 2026-07-14 发布上半年业绩预告:营收约220亿元、归母净利43亿至47.7亿元。 [3] 2026-07-30 旗下盛趣游戏与韩国NC达成《永恒之塔2》中国大陆独家代理合作,延续17年IP合作。 [8] 2026-07-31 ChinaJoy开幕当天,第二届“数龙杯”颁奖,14支团队获六大类15项大奖;《森盒Senbox》获“最具商业价值奖”并在世纪华通AI+LAB展区首次线下亮相。 [2] 这件事卡在哪里:三个绕不开的问题 ① 孵化≠自研:不并表,分成没披露 《森盒》的开发者是生境科技,世纪华通对它的扶持是“开放自有算力、全媒体渠道曝光、联动内外投资机构对接融资、协助对接地方产业政策”。 [2] 也就是说,世纪华通出的是生态资源,不是股权或分成协议(至少目前没有任何公开披露)。后续要回答的是:《森盒》全球上线后,世纪华通是分到收入,还是只赚到“AI生态”的名声? ② 人气≠付费:流量指标不等于商业指标 二测万名用户、短视频3.5亿次播放、海外评分9.5分——这些是获客与口碑指标。而付费模式(买断/订阅/内购)、定价、目标用户到底是普通玩家还是UGC创作者,官方均未披露。 [2] 从“内测人气”到“大众付费”,中间隔着产品化、发行、留存和变现四道关。 ③ 赛事孵化要持续投入:首个案例还是“目标” 首届“数龙杯”获奖企业海艺互娱是目前的样板:已搭起海艺AI、海外短剧平台Moreshort、数字人平台Seasoul三块业务,但Moreshort“预计2026年底月流水可达300万美元”仍是目标而非已兑现收入。 [2] 赛事本身是长周期投入——算力、渠道、资本对接都记在母公司账上,而孵化项目并不并表。 这盘AI棋怎么下:四块拼图,一块还没盈利 总裁谢斐在ChinaJoy期间给出的AI战略是两层:一是AI赋能业务全链路,实现降本增效与产能升级;二是深耕智算底座,加码AI原生生态。“行业普遍情况是80%的降本增效工作可通过AI实现,但产业竞争的核心恰恰在剩余20%。” [3] 这句话点出了世纪华通AI叙事的边界——它更愿意讲“效率工具+算力底座”,而不是押注单一爆款。 拼图 现状(可核验) 卡点 游戏主业 盛趣IP“压舱石”(《传奇》《龙之谷》系列)+ 点点互动/世纪华通海外双爆款《Whiteout Survival》《Kingshot》 [5] 增长高度依赖海外SLG;国内增速平缓 [9] 智算底座 上海松江数据中心已盈利;深圳数据中心与华为合作但未盈利 [4] 算力业务对公司收入、利润影响仍小 [4] 自研AI工具 ARTI数字艺术资产管理平台、AI工具平台、AI自动化测试平台、AInsight技术平台 [5] 对内提效,对外商业价值未单列披露 赛事孵化 “数龙杯”两届:首届孵化出海艺互娱,第二届孵化《森盒》《红顶商人》《AI星河》等 [2] 项目不并表,变现与分成机制未披露 王佶(董事长、“数龙杯”发起人)的判断是“技术突围的上半场接近尾声,应用重构的下半场已经到来”,“数龙杯”的使命是“发现那些能让AI真正落地的人”。 [2] 这与公司2025年报“AI已不再只是降本增效工具”的表述同频:世纪华通要的是平台位,而平台位的对价,是要一直掏钱养生态。 风险观察:业绩越亮眼,越要看这五处 维度 事实(来源) 增长结构 2026年一季度销售费用48.32亿元,上年同期29.23亿元,同比增约65%,买量投入是利润的“燃料”也是“刹车” [6] 商誉 2026年一季度末商誉117.69亿元,占总资产约26%,早年并购盛趣、点点形成 [6] 业绩补偿 因前期会计差错更正,盛趣业绩未达承诺;补偿义务人熠趣盛、曜瞿如未及时履行,公司仲裁已获胜诉裁决书,已申请强制执行,截至一季度报告仍未履行完毕 [6] 在诉案件 证券虚假陈述责任纠纷(2024浙06民初118号,绍兴中院,2024-10开庭);与娱美德、株式会社传奇IP的不正当竞争纠纷(2022沪0107民初8515号,上海普陀法院)——均为程序性开庭记录,结果未在本次核验范围内 [11] 研发与质押 2025年研发投入23.40亿元、占比6.18%,占比同比下降1.25个百分点 [7] ;实控人王佶持股10.37%,其中约7.55亿股处于质押状态 [6] [10] 下一步验证什么 2026年8月底半年报 :单季销售费用率(买量ROI)、海外各款游戏流水、算力板块的营收与利润贡献——决定“高增长能否持续” [9] 。 《森盒》全球上线(预计10–11月) :首月下载、付费转化与留存;是否出现世纪华通股权投资或分成合作的公告 [2] 。 《永恒之塔2》国服 :上线时间、定价策略、本地化方案——它才是今年下半年直接进报表的增量 [8] 。 数龙杯下一届 :能否再孵化出“森盒级”项目,以及赛事成本是否披露在财报口径里。 [1] 证券时报|ChinaJoy 2026观察:“与AI同游”不是噱头,“国风”不只是背景(2026-08-02) [2] 新民晚报·上观新闻|“数龙杯”优秀项目首次集中亮相CJ展会,以赛为桥激活AI创新动能(2026-07-31) [3] 21世纪经济报道|对话世纪华通谢斐:出海下半场,游戏行业的增长确定性从何而来(2026-08-02) [4] 财联社(新浪财经转载)|世纪华通:上海松江数据中心已盈利 算力业务影响仍较小(2025-11-27) [5] 世纪华通2025年年度报告摘要(证券之星,2026-04-30披露) [6] 世纪华通2026年第一季度报告(证券之星,2026-04-30披露) [7] 界面新闻|世纪华通(002602.SZ):2025年年报净利润为56.05亿元(2026-04-30) [8] 盛趣游戏锁定《永恒之塔2》国服独家代理:17年IP长协再续(2026-07-31) [9] 世纪华通半年赚47亿,出海游戏撑起业绩(2026-07-29) [10] 天眼查|浙江世纪华通集团股份有限公司|工商基础信息 [11] 天眼查|浙江世纪华通集团股份有限公司|司法风险汇总